如果听到有人在谈论《传奇》、《魔兽世界》、《MU》、《RO》,而自己还一脸茫然,那您就有些过时了,随着电脑和网络更多的进入家庭,网络游戏已经成为许多学生重要的娱乐项目。但与此同时也带来很多问题,玩网络游戏导致学生成绩下降,辍学甚至走上犯罪道路的报道屡见不鲜。一时间,网络游戏让社会以及教育界如临大敌。学校、老师、家长筑起道道壁垒,来抵抗网络游戏的冲击,但是,网络游戏真的是洪水猛兽,社会以及教育界难道只能被动的抵抗,不能采取“疏”而不“堵”的策略?难道不能整合各种力量和资源联合开发融知识性、娱乐性于一体,寓教于乐的“绿色”教育网络游戏吗?
当游戏产业的价值让人们侧目时,却突然发现中国根本没有正规的教育游戏,现在,中国的教育界开始行动了,国内终于有了生产教育游戏的企业,深圳南天门公司就是其中的先驱者。
早在2004年,南天门人已经认识到在教育中应用一些游戏的规则必须体现“教育”二字而不是“游戏”,而这样做的目的是为了减轻学习者在学习中的压力。为此针对学习英语过程中缺乏语言环境和学习方式单一、枯燥的问题,已开发了近二十款统一于《幻境游学》品牌下的游戏式英语教学类软件。不同而又互相关联的产品构建了风格各异的英语虚拟世界。
在虚拟世界中,用户完全摆脱传统填鸭式学习的痛苦和缺乏英语环境的无奈,在轻松欢快的休闲娱乐中接受英语环境的感染和重要知识点的引导训练。鼓励用户在通过对各个虚拟世界的探索、体验娱乐中自然的掌握英文的多个方面知识,并最终养成英文的使用习惯。
《幻境游学》通过形象与动作的生动变化,语言交流,对用户输入内容的判断参与学习者一起进行学习活动,不仅使学习者感觉到是与各种可爱的动画人物进行交往,而且在学习的过程中建立起虚拟社会生活情景,从而使计算机在教育中的应用从辅助工具阶段发展到学习伙伴和虚拟学习社区的新阶段。
《幻境游学》教育游戏系列的成功研发及上市对教育软件的发展产生了重大影响,《幻境游学》系列不仅生动风趣,而且还能通过语音识别系统与用户进行交谈。在屏幕上可以任意显示,移动或隐藏,这些功能使得计算机在教学活动中更富人情味,学习者仿佛与活生生的动画人物进行交流,这将使教育软件的质量发生新的飞跃。